交互工具
颜料调色器与色轮
一个像真实颜料一样混色的免费在线调色器:蓝加黄得绿,互补色混合得棕。在画者色轮上探索色彩搭配,按任意比例混合颜料,不用黑色调出阴影。
色轮:色彩搭配、对比色、亮部与阴影
沿色轮拖动,选择一种搭配(互补、类似、三角、分裂互补、四角、正方、单色),切换媒材(油画、水彩、蜡笔),探索亮色调、暗色调、混色和已保存的调色板。
颜料调色器
混合真实颜料
最多选三种颜料,并按份数设定比例。混色采用类似颜料的减色模型计算,所以结果表现得像真实颜料。
阴影与高光生成器
不用黑色画阴影
选一个底色,得到三种阴影混色:它的互补色、群青或熟褐。再看看由你所选阴影衍生出的亮色调、暖高光和暗色调。
颜料调色器的工作原理
屏幕混合的是色光:红、绿、蓝相加趋向白色。颜料混合的是色素,每种色素都会吸收一部分光谱。混合物只反射所有色素都允许通过的光。所以对蓝 + 黄取 RGB 平均会得到灰,而真实颜料会得到绿。
Pigmento 为每种颜料赋予一条覆盖可见光谱(380–730 nm)的平滑反射率曲线,并经过拟合,使其能还原该颜料在屏幕上的颜色。混合时采用单常数库贝尔卡–蒙克模型——描述颜料层中光吸收与散射的经典理论,并按各颜料的相对着色力加权。结果再转换回屏幕颜色。
坦白说明局限:这只是近似。真实颜料因品牌、调和剂和遮盖力而异,罩染与直接混合的效果不同,显示器也各有差异。请用调色器理解调色方向和比例,再在自己的调色板上确认。
调色器常见问题
这个调色器有多准确?
它是一种受物理原理启发的近似模型。每种预设颜料都有一条平滑的反射率曲线,混合时采用按着色力加权的单常数库贝尔卡–蒙克模型。它能正确呈现关键规律(蓝 + 黄 = 绿、互补色相互中和、加白得到亮色调),但不同品牌、颜料和屏幕都会有差异。请务必在自己的调色板上试一试。
为什么调色器不直接把颜色取平均值?
对 RGB 值取平均描述的是色光的混合,而不是颜料。颜料是通过吸收光线起作用的,所以把蓝和黄取平均得到的是灰,而不是绿。调色器把两种结果并排显示,方便你比较。
色轮使用的是哪种色轮?
传统的画者色轮:红对绿,蓝对橙,黄对紫。调和颜料时,这几组颜色会表现出互补色的特性。