인터랙티브 도구
물감 색 믹서와 색상환
실제 안료처럼 섞이는 무료 온라인 물감 믹서: 파랑과 노랑은 초록, 보색끼리는 갈색이 됩니다. 화가용 색상환에서 배색을 탐색하고, 원하는 비율로 물감을 섞고, 검정 없이 그림자를 만들어 보세요.
색상환: 배색, 반대색, 빛과 그림자
색상환을 드래그하고 배색(보색, 유사색, 삼각, 분할 보색, 사각, 정사각, 단색)을 고르고, 재료(유화, 수채화, 크레용)를 바꿔 틴트, 셰이드, 혼합색, 저장한 팔레트를 살펴보세요.
안료 믹서
실제 물감 섞기
물감을 최대 세 가지 고르고 비율을 파트 단위로 정하세요. 혼합은 안료와 비슷한 감산 모델로 계산되어 결과가 물감처럼 작동합니다.
그림자·하이라이트 생성기
검정 없이 그림자 만들기
기본색을 고르면 보색, 울트라마린, 번트 엄버로 만든 세 가지 그림자 혼합을 얻습니다. 이어서 선택한 그림자로 만든 틴트, 따뜻한 하이라이트, 셰이드를 볼 수 있습니다.
물감 믹서의 작동 원리
화면은 빛을 섞습니다. 빨강, 초록, 파랑이 더해져 흰색에 가까워집니다. 물감은 안료를 섞으며, 각 안료는 스펙트럼의 일부를 흡수합니다. 혼합물은 모든 안료가 통과시키는 빛만 반사합니다. 그래서 파랑 + 노랑의 RGB 평균은 회색이지만 실제 물감은 초록이 됩니다.
Pigmento는 각 물감에 가시광선 스펙트럼(380–730 nm) 전체에 걸친 매끄러운 반사율 곡선을 부여하고, 화면상의 색을 재현하도록 맞춥니다. 혼합은 물감층의 빛 흡수와 산란을 설명하는 고전 이론인 단일 상수 쿠벨카–뭉크 모델로 계산하며, 각 물감은 상대적 착색력으로 가중됩니다. 결과는 다시 화면 색으로 변환됩니다.
솔직한 한계: 이것은 근사치입니다. 실제 물감은 브랜드, 바인더, 불투명도에 따라 다르고, 글레이징은 혼합과 다르게 작용하며, 모니터도 제각각입니다. 믹서로 방향과 비율을 이해하고 팔레트에서 확인하세요.
믹서 FAQ
물감 믹서는 얼마나 정확한가요?
물리에서 착안한 근사치입니다. 각 기본 물감은 매끄러운 반사율 곡선을 가지며, 혼합은 착색력으로 가중한 단일 상수 쿠벨카–뭉크 모델로 계산합니다. 중요한 동작(파랑 + 노랑 = 초록, 보색끼리 중화, 흰색은 틴트를 만듦)은 맞게 재현하지만, 실제 브랜드·안료·화면에 따라 차이가 있습니다. 항상 팔레트에서 시험해 보세요.
믹서는 왜 색을 그냥 평균 내지 않나요?
RGB 값을 평균 내는 것은 물감이 아니라 빛의 혼합을 설명합니다. 물감은 빛을 흡수해서 작용하므로 파랑과 노랑을 평균 내면 초록이 아니라 회색이 됩니다. 믹서는 두 결과를 나란히 보여 주어 비교할 수 있게 합니다.
색상환은 어떤 색상환을 쓰나요?
빨강은 초록, 파랑은 주황, 노랑은 보라의 맞은편에 있는 전통적인 화가용 색상환입니다. 안료를 섞을 때 이 쌍들은 보색처럼 작용합니다.