짧은 답
검정 없이 색을 어둡게 하려면 그 색의 보색(노랑에는 보라, 빨강에는 초록, 파랑에는 주황)이나 울트라마린, 번트 엄버 같은 어두운 색을 조금 넣으세요. 조금씩 넣으면 색은 더 어둡고 차분해지지만 같은 계열에 머물러, 그림자에도 여전히 빛이 느껴집니다.
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검정이 그림자를 죽어 보이게 하는 이유
색에 검정을 넣으면 명도가 낮아지는데, 그림자에 필요한 것이 바로 이것입니다. 하지만 채도도 빠르게 떨어지고 색상이 바뀔 수도 있습니다. 대부분의 검정 물감은 완전히 중성이 아닙니다.
아이보리 블랙과 마스 블랙은 따뜻하거나 차가운 쪽으로 기울며, 혼합에서 많은 검정이 아주 어둡고 탁한 파랑처럼 작용합니다. 대표적인 예가 노랑 + 검정입니다. 어두운 노랑을 기대하지만 올리브 그린이 나옵니다. 빨강 + 검정은 갈색빛 적갈색이 되기 쉽습니다.
실제 그림자는 단순히 '빛을 줄인 같은 색'이 아닙니다. 하늘, 주변 표면, 반사광 같은 다른 광원이 비추므로 그림자에는 고유의 색이 있으며, 빛 받는 면보다 차갑거나 따뜻한 경우가 많습니다.
색 있는 안료로 그림자를 섞으면 그 생기를 지킬 수 있습니다. 검정이 금지된 것은 아닙니다. 많은 화가가 능숙하게 씁니다. 다만 과하게 쓰기 쉬운 강한 재료일 뿐입니다.
해 보기: 검정 없이 빨강 어둡게 하기
전체 믹서 열기 →검정 없이 색을 어둡게 하는 네 가지 방법
1. 보색 넣기
색의 보색(빨강 ↔ 초록, 파랑 ↔ 주황, 노랑 ↔ 보라)을 조금 섞으면 명도와 채도가 자연스럽게 함께 낮아집니다. 아주 적은 양, 대략 색 다섯 파트 이상에 보색 한 파트로 시작하세요. 프탈로 그린이나 다이옥사진 퍼플 같은 강한 보색은 더 적게 넣어야 합니다.
2. 울트라마린 블루 넣기
울트라마린은 어둡고 약간 붉은 파랑으로, 대부분의 색을 죽이지 않으면서 차갑고 깊게 만듭니다. 야외 풍경, 눈, 그늘진 면에 비친 하늘 같은 차가운 그림자에 가장 먼저 쓰는 색입니다. 다만 노랑에는 조심하세요. 노랑 + 파랑은 초록이 되므로 노란 물체에는 보라나 엄버를 쓰세요.
3. 번트 엄버 넣기
번트 엄버는 어둡고 따뜻한 흙빛 갈색입니다. 따뜻하고 흙 같은 느낌으로 어둡게 해 인물, 조명 아래 실내, 자연물에 잘 어울립니다. 로 엄버도 같은 역할을 하되 더 차갑고 약간 초록빛입니다.
4. 색채 검정 섞기
정말 검정에 가까운 색이 필요하면 색으로 섞으세요: 울트라마린 + 번트 엄버, 또는 알리자린 크림슨 + 프탈로 그린. 균형을 바꿔 더 따뜻하거나 차갑게 만드세요. 색채 검정은 같은 안료로 만들어지므로 그림의 나머지와 조화를 이룹니다. 더 많은 레시피는 검정 섞는 법을 보세요.
그림자 색표
빠른 찾기: 물체의 색을 찾은 다음 보색부터 시도하세요. 견본은 대표적인 그림자 혼합을 보여 줍니다.
| 물체 색 | 어둡게 하는 색 | 이것도 시도 |
|---|---|---|
| 노랑 (바나나, 레몬) | 보라 조금 | 로 엄버, 또는 따뜻한 셰이드에는 옐로 오커 |
| 주황 | 울트라마린 블루 | 번트 시에나 + 파랑 살짝 |
| 빨강 (사과, 토마토) | 프탈로 그린 또는 비리디언 | 알리자린 크림슨 + 울트라마린 |
| 초록 (나뭇잎) | 알리자린 크림슨 | 울트라마린, 또는 번트 시에나 |
| 파랑 | 번트 시에나 (흙빛 주황) | 번트 엄버 |
| 보라 | 옐로 오커, 조금만 | 더 차가운 셰이드에는 울트라마린 |
| 피부 | 울트라마린이나 초록 살짝 | 번트 엄버 + 알리자린 크림슨 |
| 흰색 (달걀, 천) | 옅은 청회색 | 따뜻한 빛에서는 옅은 보랏빛 회색 |
빛의 색온도와 그림자 색
물리 법칙은 아니지만 널리 쓰이는 지침은 따뜻한 빛은 비교적 차가운 그림자를, 차가운 빛은 비교적 따뜻한 그림자를 만드는 경향이 있다는 것입니다. 따뜻한 조명 아래에서는 대비 때문에 그림자가 더 차가워 보입니다.
탁 트인 햇빛 아래에서 그림자는 하늘의 파랑을 받습니다. 출발점으로 삼고 항상 대상을 확인하세요. 또 하나의 믿을 만한 규칙은 그림자가 보통 색상보다 명도가 더 많이 떨어진다는 것입니다.
둥근 형태에는 여러 영역이 있습니다: 밝은 면, 본그림자(형태가 빛에서 돌아서는 가장 어두운 부분), 반사광(되튄 빛으로 본그림자보다 약간 밝음), 그리고 아래 표면의 드리운 그림자로, 물체가 닿는 곳이 가장 어둡습니다. 어떤 기본색이든 구를 그려 주는 그림자·하이라이트 생성기에서 시험해 보세요.
흔한 그림자 실수
- 너무 밝은 그림자. 초보자는 망설이기 쉽습니다. 바로 옆의 밝은 면만이 아니라 장면에서 가장 어두운 곳과 가장 밝은 곳에 그림자를 비교하세요.
- 어디에나 같은 그림자 혼합. 같은 빛 아래의 빨간 사과와 초록 잎이라도 그림자 혼합은 달라야 합니다. 각 그림자는 저마다의 고유색에서 출발하기 때문입니다.
- 그림자 속 대비가 너무 강함. 그림자 영역의 디테일과 색 변화는 보통 밝은 곳보다 조용합니다. 그림자 명도는 서로 가깝게 유지하세요.
- 반사광 잊기. 균일하게 어두운 그림자는 붙여 놓은 것처럼 보입니다. 되튄 빛으로 약간 밝고 흔히 더 따뜻한 가장자리가 형태를 둥글게 느끼게 합니다.
- 과한 혼합으로 탁해진 그림자. 두세 가지 안료만 쓰세요. 수채화와 유화에서는 마른 물감 위에 투명한 그림자 색을 글레이징하는 편이 섞어 넣는 것보다 깨끗해 보이는 경우가 많습니다.
단계별: 그림자 섞기
- 먼저 고유(빛 받는) 색을 섞고 한 무더기를 따로 덜어 두세요.
- 그 무더기에서 조금 덜어 어둡게 하는 색(보색, 울트라마린, 엄버)을 조금 넣으세요.
- 눈을 가늘게 뜨고 명도를 비교하세요. 참고 이미지의 그림자와 명도가 맞을 때까지 조금씩 계속 넣으세요.
- 색온도 조정: 차갑게 하려면 파랑을, 따뜻하게 하려면 시에나나 빨강을 살짝.
- 빛 받는 색 옆에 놓고, 그림자 하나가 아니라 두 색을 함께 판단하세요.
재료별 레시피
비율은 부피 기준 파트 단위의 출발점입니다. 안료의 세기는 브랜드마다 다르니 강한 색은 조금씩 넣으세요. 색 견본은 Pigmento의 안료 혼합 모델로 계산한 근사치입니다.
그림자 속의 빨강
카드뮴 레드 라이트 5 + 프탈로 그린 (블루 셰이드) 1 (파트). 프탈로 그린은 강하니 아주 조금부터 시작하세요. 깊고 풍부한 크림슨 갈색이 됩니다.
어떤 색에나 쓰는 차가운 그림자
카드뮴 오렌지 3 + 울트라마린 블루 1 (파트). 울트라마린은 깊고 차갑게 합니다. 여기서는 주황을 그늘진 테라코타로 바꿉니다.
색채 검정
울트라마린 블루 1 + 번트 엄버 1 (파트). 울트라마린을 더하면 차가운 검정, 엄버를 더하면 따뜻한 검정.
그림자 속의 노랑
카드뮴 옐로 미디엄 4 + 다이옥사진 퍼플 1 (파트). 보라는 검정이나 파랑처럼 노랑을 초록으로 만들지 않고 어둡게 합니다.
따뜻한 그림자
카드뮴 레드 라이트 3 + 번트 엄버 1 (파트). 피부, 나무, 따뜻한 빛 아래의 모든 것에 자연스럽습니다.
깊고 투명한 어두운 색
알리자린 크림슨 1 + 프탈로 그린 (블루 셰이드) 1 (파트). 글레이즈와 가장 어두운 포인트를 위한 빛나는 검정에 가까운 색.
청보라 그림자 워시
울트라마린 블루 2 + 알리자린 크림슨 1 (파트). 풍경화의 고전적인 투명 그림자. 마른 색 위에 글레이징하세요.
중성 그림자
울트라마린 블루 1 + 번트 시에나 1 (파트). 입자화가 아름답습니다. 따뜻한 그림자는 시에나를, 차가운 그림자는 파랑을 더 넣으세요.
그림자 속의 초록
샙 그린 3 + 알리자린 크림슨 1 (파트). 크림슨은 나뭇잎 그림자를 위해 초록을 자연스럽게 깊게 합니다.
이 레슨에 쓰인 물감
구매 링크 준비 중- 카드뮴 레드 라이트
- 프탈로 그린 (블루 셰이드)
- 카드뮴 오렌지
- 울트라마린 블루
- 번트 엄버
- 카드뮴 옐로 미디엄
- 다이옥사진 퍼플
- 알리자린 크림슨
- 번트 시에나
- 샙 그린
여기 모든 레시피는 학생용 물감으로도 됩니다. 단일 안료 전문가용 물감은 더 깨끗하고 강하게 섞입니다. 나중에 물감 세트 제휴 링크를 추가할 수 있으며, 추가할 경우 명확히 표시하겠습니다.
자주 묻는 질문
검정 대신 무엇으로 물감을 어둡게 할 수 있나요?
그 색의 보색, 울트라마린 블루, 번트 엄버, 또는 울트라마린과 번트 엄버(또는 알리자린 크림슨과 프탈로 그린)로 섞은 색채 검정을 쓰세요. 모두 검정보다 색을 생기 있게 유지하면서 어둡게 합니다.
노랑에 검정을 넣으면 왜 초록이 되나요?
대부분의 검정 안료는 혼합에서 아주 어둡고 탁한 파랑처럼 작용하고, 노랑 + 파랑은 초록이 됩니다. 노랑을 어둡게 하려면 대신 보라, 로 엄버, 번트 엄버를 조금 쓰세요.
그림자는 차가워야 하나요, 따뜻해야 하나요?
빛에 따라 다릅니다. 흔한 지침은 따뜻한 빛은 비교적 차가운 그림자를, 차가운 빛은 비교적 따뜻한 그림자를 만든다는 것입니다. 출발점으로 삼고 대상을 확인하세요.
검정 물감을 쓰면 안 되나요?
아닙니다. 많은 훌륭한 화가가 검정을 씁니다. 다만 아주 강해서 과하게 쓰기 쉬울 뿐입니다. 그림자가 칙칙하거나 회색으로 보이면 색이 있는 대안을 써 보세요.
노란 물체의 그림자는 어떤 색이어야 하나요?
더 어둡고 약간 탁한 노랑이며, 보통 보라(노랑의 보색)나 로 엄버를 조금 넣어 만듭니다. 검정은 노랑을 초록빛으로 만들므로 여기서는 피해야 할 어둡게 하는 색입니다. 그림에서 물체 옆의 드리운 그림자는 보라나 파랑 쪽으로 더 기울 수 있습니다.
아크릴 물감으로 음영은 어떻게 넣나요?
기본색에 보색, 울트라마린, 번트 엄버를 조금 넣어 그림자 색을 만들고, 그 둘 사이의 중간톤을 섞으세요. 그림자 쪽을 칠한 뒤 물감이 젖어 있을 때 중간톤을 경계에 섞어 넣으세요. 아크릴은 빨리 마르므로 작은 면적씩 작업하거나 건조 지연 미디엄을 쓰세요.