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Mezclador de colores y círculo cromático

Un mezclador de pintura en línea y gratuito que mezcla como pigmento real: el azul y el amarillo dan verde, los complementarios dan café. Explora armonías en un círculo cromático de pintor, mezcla pinturas en cualquier proporción y crea sombras sin negro.

Círculo cromático: armonías, opuestos, luces y sombras

Estudio del círculo cromático· armonías, opuestos, luces y sombras

Arrastra por el círculo, elige una armonía (complementarios, análogos, tríada, complementario dividido, tétrada, cuadrado, monocromo), cambia de técnica (óleo, acuarela, crayón) y explora tintes, sombras, mezclas y paletas guardadas.

Mezclador de pigmentos

Mezcla pinturas reales

Elige hasta tres pinturas y ajusta sus proporciones en partes. La mezcla se calcula con un modelo sustractivo, parecido al pigmento, así que el resultado se comporta como pintura.

Paleta: toca una pintura para ponerla en la casilla seleccionada
Prueba un clásico
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Generador de sombras y luces

Sombras sin negro

Elige un color base y obtén tres mezclas de sombra: con su complementario, con azul ultramar o con tierra sombra tostada. Luego mira los tintes, las luces cálidas y los tonos oscuros que salen de la sombra que elijas.

Color base
…o empieza desde una pintura
Elige una mezcla de sombra
Tintes: + blanco de titanioclic para copiar
Luces cálidas: + blanco y ocre amarillo
Tonos oscuros: +

Cómo funciona el mezclador de pintura

Las pantallas mezclan luz: rojo, verde y azul se suman hacia el blanco. La pintura mezcla pigmentos, y cada pigmento absorbe una parte del espectro. Una mezcla refleja solo lo que todos sus pigmentos dejan pasar. Por eso, al promediar valores RGB, azul + amarillo da gris, mientras que la pintura real da verde.

Pigmento le da a cada pintura una curva de reflectancia suave a lo largo del espectro visible (380–730 nm), ajustada para que reproduzca el color de la pintura en pantalla. Las mezclas se combinan con un modelo Kubelka–Munk de una constante, la teoría clásica de absorción y dispersión de la luz en capas de pintura, y cada pintura se pondera según su poder tintóreo relativo. El resultado se convierte de nuevo a un color de pantalla.

Límites honestos: esto es una aproximación. Las pinturas reales varían según la marca, el aglutinante y la opacidad; las veladuras no se comportan igual que las mezclas, y los monitores son distintos. Usa el mezclador para entender la dirección y la proporción, y confírmalo en tu paleta.

Preguntas sobre el mezclador

¿Qué tan preciso es el mezclador de pintura?

Es una aproximación inspirada en la física. Cada pintura predefinida tiene una curva de reflectancia suave, y las mezclas se combinan con un modelo Kubelka–Munk de una constante, ponderado por el poder tintóreo. Acierta en lo importante (azul + amarillo = verde, los complementarios se neutralizan, el blanco crea tintes), pero las marcas, los pigmentos y las pantallas reales varían. Prueba siempre en tu paleta.

¿Por qué el mezclador no promedia los colores y ya?

Promediar valores RGB describe la mezcla de luz, no de pintura. La pintura funciona absorbiendo luz, así que al promediar azul y amarillo sale gris en lugar de verde. El mezclador muestra ambos resultados lado a lado para que los compares.

¿Qué círculo cromático usa el estudio?

Un círculo tradicional de pintor, donde el rojo es opuesto al verde, el azul al naranja y el amarillo al violeta. Esos pares se comportan como complementarios cuando mezclas pigmentos.