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絵の具混色ミキサーと色相環

本物の顔料のように混ざる無料のオンライン絵の具ミキサー:青と黄色で緑、補色どうしで茶色。画家の色相環で配色を探り、好きな割合で絵の具を混ぜ、黒を使わずに影を作れます。

色相環:配色、反対色、光と影

色相環スタジオ· 配色、反対色、光と影

色相環の上をドラッグし、配色(補色、類似色、トライアド、スプリット、テトラード、スクエア、モノクロ)を選び、画材(油彩、水彩、クレヨン)を切り替えて、ティント、シェード、混色、保存したパレットを探りましょう。

顔料ミキサー

本物の絵の具を混ぜる

絵の具を最大3色選び、割合を「パート」で設定します。混色は減法混色の顔料的モデルで計算するので、結果は絵の具のように振る舞います。

パレット:絵の具をタップすると選択中の枠に追加されます
定番を試す
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影とハイライトのジェネレーター

黒を使わない影

ベースカラーを選ぶと、補色・ウルトラマリン・バーントアンバーによる3つの影の混色が得られます。さらに、選んだ影から作るティント、暖かいハイライト、シェードも表示されます。

ベースカラー
…または絵の具から始める
影の混色を選ぶ
ティント:+ チタニウムホワイトクリックでコピー
暖かいハイライト:+ 白とイエローオーカー
シェード:+

絵の具ミキサーのしくみ

画面は光を混ぜます。赤・緑・青は足し合わさって白に近づきます。絵の具は顔料を混ぜ、各顔料はスペクトルの一部を吸収します。混色は、すべての顔料が通した光だけを反射します。だから RGB 値の平均では青 + 黄はグレーになり、本物の絵の具では緑になるのです。

Pigmento は各絵の具に、可視スペクトル(380〜730 nm)全体にわたる滑らかな反射率曲線を与え、画面上の色を再現するようにフィッティングしています。混色には、絵の具層での光の吸収と散乱を扱う古典理論である一定数クベルカ・ムンクモデルを使い、各絵の具を相対的な着色力で重み付けします。結果は画面の色に変換し直されます。

正直な限界:これは近似です。実際の絵の具はメーカー・メディウム・不透明度によって異なり、グレーズは混色とは違う振る舞いをし、モニターにも差があります。ミキサーは方向性と割合を理解するために使い、パレットで確かめてください。

ミキサーのよくある質問

絵の具ミキサーはどのくらい正確?

物理にもとづく近似です。各プリセットの絵の具は滑らかな反射率曲線を持ち、混色は着色力で重み付けした一定数のクベルカ・ムンクモデルで計算します。重要な振る舞い(青 + 黄 = 緑、補色どうしは中和する、白はティントを作る)は正しく再現しますが、実際のメーカー・顔料・画面によって差があります。必ずパレットで試してください。

ミキサーはなぜ色を単純に平均しないの?

RGB 値の平均は光の混色を表すもので、絵の具の混色ではありません。絵の具は光を吸収して色を出すので、青と黄色を平均すると緑ではなくグレーになります。ミキサーでは両方の結果を並べて比較できます。

色相環はどの色相環を使っていますか?

伝統的な画家の色相環です。赤の反対は緑、青の反対はオレンジ、黄の反対は紫。顔料を混ぜると、これらの組み合わせが補色として働きます。